Syksyllä 2011 Helsingin Yliopiston Matemaattis-Luonnontieteellisessä tiedekunnassa järjestetty luentosarja pelialasta.
Luento 1: Kurssin esittely, Mitä pelit ovat
Luennoitsija: Olli Sinerma
Part 1 in english:
- Course introduction
- What are "games"?
- Rapid growth of game industry
Osa 2: The Black Art of Game Production
- Pelimekaniikka, teema ja interaktio peleissä
- Digitaaliset pelit 1950-2010 ja siitä eteenpäin
- Pelialan työtehtävät
Part 1 in english:
- Course introduction
- What are "games"?
- Rapid growth of game industry
Osa 2: The Black Art of Game Production
- Pelimekaniikka, teema ja interaktio peleissä
- Digitaaliset pelit 1950-2010 ja siitä eteenpäin
- Pelialan työtehtävät
Luento 2: Peliyrityksen vetäminen
Osa 1:Ilari Kuittinen, Housemarque
- Housemarquen esittely
- Mikä alalla on muuttunut ja mikä pysynyt samana
- Yrityksen strategiset valinnat
- Vinkkejä uusille pelidevaajille
Osa 2: Markus Pasula, Grand Cru
- Mobiilipelialan alkuvaiheet
- Riot-E ja Mr.Goodliving
- Miksi valita peliala
- Miksi valita start-up
- Housemarquen esittely
- Mikä alalla on muuttunut ja mikä pysynyt samana
- Yrityksen strategiset valinnat
- Vinkkejä uusille pelidevaajille
Osa 2: Markus Pasula, Grand Cru
- Mobiilipelialan alkuvaiheet
- Riot-E ja Mr.Goodliving
- Miksi valita peliala
- Miksi valita start-up
Luento 3: Pelin tuottaminen yrityksessä ja indiepelit
Osa 1: Miika Tams, Digital Chocolate
- Tuottajan rooli peliprojektissa
- Pelitiimin johtaminen
- Pelituotannon pyhä kolminaisuus: aika, raha ja laatu
Osa 2: Petri Purho, Kloonigames
- Indie-pelien esittely
- Innovaatio peli-ideoissa
- Tuottajan rooli peliprojektissa
- Pelitiimin johtaminen
- Pelituotannon pyhä kolminaisuus: aika, raha ja laatu
Osa 2: Petri Purho, Kloonigames
- Indie-pelien esittely
- Innovaatio peli-ideoissa
Luento 4: Pelialan uudet ideat
Luennoitsijat: Jussi Marin ja Tuomas Paavola, Uplause
- Gamification
- Yhteisöllinen pelaaminen
- Gamification
- Yhteisöllinen pelaaminen
Luento 5: Pelimarkkinointi
Luennoitsija: Jarno Kallunki-Mättö, Microsoft Finland
- Markkinointi, mainonta, näkyvyys ja promot
- Yhteisön ylläpito
- Tavoitteiden asettaminen ja saavutus
- Median kanssa toimiminen
- Markkinointi, mainonta, näkyvyys ja promot
- Yhteisön ylläpito
- Tavoitteiden asettaminen ja saavutus
- Median kanssa toimiminen
Luento 6: Pelialan rahoitus ja Suomen peliala
Osa 1: Ilkka Paananen, Supercell
- Supercellin esittely ja sosiaaliset pelit
- Pelituotteen suunnittelu: monetisointi, kohderyhmä ja lähestyttävyys
- Suomen pelialan lupaava tulevaisuus
- Yrittäminen pelialalla
Osa 2: KooPee Hiltunen, Neogames
- Peliala lukuina
- Suomalaiset pelialan yritykset
- Kurssin aihealueiden yhteenveto
- Supercellin esittely ja sosiaaliset pelit
- Pelituotteen suunnittelu: monetisointi, kohderyhmä ja lähestyttävyys
- Suomen pelialan lupaava tulevaisuus
- Yrittäminen pelialalla
Osa 2: KooPee Hiltunen, Neogames
- Peliala lukuina
- Suomalaiset pelialan yritykset
- Kurssin aihealueiden yhteenveto
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)